×

🎞️ Playout

Channels · CG · Schedule

การเล่น

ระบบออกอากาศอัตโนมัติ (playout) — เล่นไฟล์, อินพุตสด, กราฟิก CG โอเวอร์เลย์, ตารางเวลา และเอาต์พุตหลายรูปแบบ แต่ละช่องมีเอนโค้ดเดอร์อิสระของตัวเอง

เส้นทางสัญญาณ

แต่ละช่องมีเอนโค้ดเดอร์ FFmpeg เฉพาะของตัวเอง (เข้ารหัสด้วย GPU NVENC) มักเซอร์ TEE ป้อนทุกเอาต์พุตพร้อมกัน — เอาต์พุต UDP/SRT/RTMP, พรีวิว HLS และมอนิเตอร์โปรแกรม WebRTC ใช้การเข้ารหัสชุดเดียวร่วมกัน

ช่อง

หลายช่องอิสระ แต่ละช่องมีเพลย์ลิสต์ เอนโค้ดเดอร์ และเอาต์พุตของตัวเอง

ความละเอียดเอาต์พุต อัตราเฟรม และรูปแบบเสียงต่อช่อง

เอาต์พุตพร้อมกันหลายรายการ (UDP, SRT, RTMP) ผ่าน TEE — เข้ารหัสครั้งเดียว ส่งได้หลายปลายทาง

แถบควบคุมการเล่น: PLAY / STOP / PAUSE / NEXT, ตัวจับเวลาต่อรายการและเวลารวม

ตัวบ่งชี้ CG และ ON-AIR แสดงบนทุกแท็บ

เพลย์ลิสต์

ตัวแก้ไขแบบลากแล้ววาง — การวางหรือย้ายจะแทรกเหนือแถวที่โฟกัสอยู่

ประเภทรายการ: ไฟล์สื่อจากคลังและอินพุตสด (HLS/UDP/SRT)

การตัดต่อรายการ: จุดเริ่มต้น (offset) + ระยะเวลา — เวลาเริ่มของรายการถัดไปคำนวณใหม่อัตโนมัติ

โหมดวนซ้ำสำหรับการเล่นต่อเนื่อง 24/7

คำนวณเวลาเริ่ม/สิ้นสุดของทุกรายการ; ตัวแก้ไขชั่วคราวสำหรับแก้ไขเป็นชุด

รายการที่ถูกตัด

เซลล์ระยะเวลาสีเหลืองหมายถึงรายการที่เล่นสั้นกว่าความยาวไฟล์เต็ม ทูลทิปแสดงระยะเวลาดั้งเดิมและจุดเริ่มต้น ไอคอนกรรไกรเปิดตัวแก้ไขการตัด

คลังสื่อ

เบราว์เซอร์ไฟล์พร้อมโฟลเดอร์ การเลือกหลายรายการ และการลบ

อัปโหลดผ่านไดอะล็อกหรือลากแล้ววาง — โมดัลความคืบหน้าพร้อมสถานะต่อไฟล์

สามารถย่อการอัปโหลดเป็นวิดเจ็ตลอยและให้ทำงานต่อในพื้นหลังระหว่างที่คุณทำงานอื่น

ไฟล์จะถูกปรับให้เป็นรูปแบบมาตรฐานของสถานี (timescale และปริภูมิสีเดียวกัน) เพื่อการเล่นที่ไม่มีสะดุด

ไอคอนรูปตาใช้พรีวิวไฟล์ก่อนเพิ่มลงเพลย์ลิสต์

อินพุตสด

แหล่งสัญญาณ HLS, UDP และ SRT เป็นนิยามอินพุตสดที่นำกลับมาใช้ซ้ำได้

อินพุตสดเป็นรายการในเพลย์ลิสต์เหมือนรายการอื่นๆ — สลับระหว่างไฟล์กับสัญญาณสดได้

กำหนดระยะเวลาคงที่หรือกด NEXT ด้วยตนเองเพื่อออกจากช่วงถ่ายทอดสด

องค์ประกอบ

ข้อความ, โลโก้, ตัววิ่ง (ticker/crawl), นาฬิกา, แถบชื่อล่างจอ (lower thirds), วิดีโอโอเวอร์เลย์, สภาพอากาศ

เทมเพลต CG เป็นแบบต่อช่อง แต่ละองค์ประกอบมีคุณสมบัติของตัวเอง (ตำแหน่ง, ขนาด, แอนิเมชัน, จังหวะเวลา)

สวิตช์ CG หลัก + สวิตช์ต่อองค์ประกอบ; พรีวิวสะท้อนสถานะที่ออกอากาศ

โปรไฟล์ CG

โปรไฟล์ที่ตั้งชื่อไว้จะแทนที่คุณสมบัติขององค์ประกอบตามแต่ละโปรไฟล์ — เช่น ฟีดสะอาดและฟีดที่มีแบรนด์

การสลับโปรไฟล์ที่ออกอากาศจะเรนเดอร์โอเวอร์เลย์ใหม่

อีเวนต์รองในตารางเวลาสามารถเปิดใช้โปรไฟล์หรือรายการ CG โดยอัตโนมัติ

Live CG (ไม่ต้องรีสตาร์ท)

เมื่อเปิดใช้ live CG ในการตั้งค่าช่อง การสลับ CG จะเปลี่ยนโอเวอร์เลย์ทันทีภายในเอนโค้ดเดอร์ที่กำลังทำงาน — เอาต์พุตไม่สะดุด หากไม่เปิดใช้ การเปลี่ยน CG จะรีสตาร์ทเอนโค้ดเดอร์ (สะดุดสั้นๆ)

เสียง

มิเตอร์ระดับเสียง LED สเตอริโอ (L/R) แบบสดจากเอาต์พุตโปรแกรม

ระดับเสียงหลัก — ลากบนการ์ดมิเตอร์

การปรับความดังเสียงอัตโนมัติ (EBU R128) ต่อช่อง

ตัวจัดตารางเวลา

เปิดใช้แบบ opt-in ต่อช่อง (เปิดในการตั้งค่า); การควบคุมด้วยตนเองยังคงใช้งานได้

กฎ: รายวัน, รายสัปดาห์ (ตามวันในสัปดาห์) หรือวันที่แบบครั้งเดียว

รองรับโซนเวลาของช่อง และจัดการเพลย์ลิสต์ที่คร่อมเที่ยงคืนได้

ลำดับความสำคัญใช้ตัดสินกฎที่ทับซ้อนกัน

ตัวเลือก autostart จะเริ่มเพลย์ลิสต์ตามตารางหลังรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์

มอนิเตอร์โปรแกรม

มอนิเตอร์โปรแกรม WebRTC (WHEP) ความหน่วงต่ำโดยตรงในเบราว์เซอร์

แถวพรีวิวแบบตรึงจะแสดงอยู่ด้านบนตลอดขณะแก้ไข

EPG

Block EPG — ชื่อรายการสร้างจากเพลย์ลิสต์

ไดอะล็อก EPG ปิดได้เฉพาะผ่าน X / OK / Cancel (ป้องกันการปิดโดยไม่ตั้งใจ)

เอาต์พุต SRT:

รูปแบบที่อยู่

เช่น

ไคลเอนต์อ่านผ่าน

ข้อจำกัดและหมายเหตุ

GPU ใช้สำหรับเข้ารหัสเท่านั้น; การถอดรหัส/ฟิลเตอร์ทำงานบน CPU

แหล่งไฟล์ที่หลากหลายจะถูกปรับมาตรฐานตอนอัปโหลด — อย่าข้ามคลังสื่อสำหรับไฟล์ในเพลย์ลิสต์

หากไม่มี live CG ทุกการเปลี่ยน CG จะรีสตาร์ทเอนโค้ดเดอร์ (เอาต์พุตสะดุดสั้นๆ)

การซ้อนทับซีจี

ช่อง

เอาท์พุต

เพลย์ลิสต์

การไหลของสัญญาณ

ออกอากาศการเล่นอัตโนมัติด้วยการเล่นไฟล์ การสลับการแสดงสด การซ้อนทับ CG และการตั้งเวลา

การไหลของสัญญาณ

ช่อง

ช่องอิสระหลายช่อง

ความละเอียดเอาต์พุตและรูปแบบเสียงต่อช่องสัญญาณ

เอาต์พุตพร้อมกันหลายตัว (UDP, SRT, RTMP)

การควบคุมระดับเสียงหลัก

เพลย์ลิสต์

ลากและวางตัวแก้ไขเพลย์ลิสต์

โหมดวนซ้ำ (ต่อเนื่อง)

รายการไฟล์ (วิดีโอ/เสียงจากไลบรารีสื่อ)

รายการอินพุตสด (แหล่ง HLS/UDP/SRT)

การสลับอัตโนมัติตามกำหนดการ

การซ้อนทับซีจี

เทมเพลต CG ที่ใช้ HTML/CSS

การซ้อนทับโลโก้ ส่วนที่สามส่วนล่าง ทิกเกอร์

การเรนเดอร์แบบใช้โครเมียม

ดูตัวอย่างแบบเรียลไทม์

การควบคุมการแสดง/ซ่อนต่อองค์ประกอบ

เอาท์พุต

UDP มัลติคาสต์ (เครือข่าย IPTV)

SRT (สื่อกลางtx / การสนับสนุนระยะไกล)

RTMP (YouTube, Twitch ฯลฯ)

HLS (โปรแกรมเล่นเว็บ)

เอาต์พุตหลายตัวพร้อมกัน

รฟท. เอาท์พุต:

ระบบอัตโนมัติและกราฟิกสด

การวัดแสงและความดังของเสียง

มิเตอร์วัดระดับ LED สเตอริโอ L/R ถัดจากการแสดงตัวอย่างโปรแกรมจะแสดงระดับเอาท์พุตแบบสด

ช่องทำเครื่องหมาย AUTO เปิดใช้งานความดังอัตโนมัติของ EBU R128 (มาตรฐานความดัง) บนเอาต์พุต โดยปรับระดับเสียงให้เป็นปกติโดยอัตโนมัติ แทนที่จะปรับระดับเสียงแบบแมนนวล

ระบบอัตโนมัติ: ตัวกำหนดเวลา

เปิดใช้งานต่อช่องในการตั้งค่า → ระบบอัตโนมัติ (เลือกใช้)

เพิ่มตารางเวลาในการตั้งค่า → ตารางเวลา (เพลย์ลิสต์, การเกิดซ้ำ, วัน/วันที่, เวลาเริ่มต้น-สิ้นสุด, ลำดับความสำคัญ)

CG สด (สลับทันที)

เปิดใช้งานในการตั้งค่า → กราฟิก

นี่เป็นวิธีแก้ปัญหาจริงสำหรับ CG เก่าที่ค้างอยู่ในหน้าตัวอย่างหลังจากปิด CG

แถบการขนส่ง & การแสดงตัวอย่าง

การควบคุมการขนส่ง (เล่น/หยุด/หยุดชั่วคราว/ถัดไป, CG และ ON-AIR สลับ, ตัวจับเวลา) อยู่ในแถบแท็บ

แถวแสดงตัวอย่างจะถูกตรึงที่ด้านบนขณะที่รายการด้านล่างเลื่อน

กิจกรรมรองและช่วงพักโฆษณา SCTE-35

รายการเพลย์ลิสต์แต่ละรายการสามารถมีเหตุการณ์รองได้ เช่น กราฟิกหรือตัวชี้โฆษณาที่ทำงานที่ออฟเซ็ตภายในรายการนั้น

เริ่มการทำงานของช่วงพักโฆษณาแบบเรียลไทม์จากแถบการขนส่ง: ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของ SCTE AD (15/30/60/120 วินาที) หรือความยาวที่กำหนดเองจะปล่อย SCTE-35 CUE-OUT ไปยังเอาต์พุต HLS ทันที

ตัวจับเวลารายการ / ที่เหลืออยู่ / ที่ผ่านไปจะอยู่ที่แถบแสดงเส้นทางด้านบน: รายการเป็นสีเขียว, ที่ผ่านไปแล้วเป็นสีน้ำเงินเข้ม, ส่วนที่เหลือจะกะพริบเป็นสีแดงไม่เกิน 10 วินาที