Channels · CG · Schedule





放送プレイアウト自動化 — ファイル再生、ライブ入力、CGグラフィックスオーバーレイ、スケジューリング、マルチフォーマット出力。各チャンネルは独立したエンコーダーで動作します。
各チャンネルには専用のFFmpegエンコーダー(NVENC GPUエンコード)があります。TEE Muxが全出力に同時に供給します — UDP/SRT/RTMP出力、HLSプレビュー、WebRTCプログラムモニターは1つのエンコードを共有します。
独立した複数のチャンネル、それぞれが独自のプレイリスト、エンコーダー、出力を持ちます
チャンネルごとの出力解像度、フレームレート、オーディオフォーマット
TEE経由で複数の出力を同時配信(UDP、SRT、RTMP) — 1つのエンコードで複数の送信先へ
トランスポートバー:PLAY / STOP / PAUSE / NEXT、項目タイマーと合計タイマー
CGとON-AIRのインジケーターはすべてのタブで表示されます
ドラッグ&ドロップエディター — フォーカスされた行の上にドロップまたは移動して挿入
項目の種類:ライブラリのメディアファイルとライブ入力(HLS/UDP/SRT)
項目ごとのトリム:開始オフセット + 再生時間 — 後続の開始時刻は自動的に再計算されます
24時間365日の連続再生用ループモード
全項目の開始/終了時刻を自動計算;一括変更用の一時エディター
黄色の再生時間セルは、ファイルの全長より短く再生される項目を示します。ツールチップには元の再生時間と開始オフセットが表示されます。はさみアイコンでトリムエディターを開きます。
フォルダー、複数選択、削除に対応したファイルブラウザー
ダイアログまたはドラッグ&ドロップでアップロード — ファイルごとの状態を示す進捗モーダル
アップロードはフローティングウィジェットに最小化でき、作業中もバックグラウンドで継続されます
ファイルはハウスフォーマット(統一タイムスケール、色空間)に正規化され、グリッチのない再生を実現します
目のアイコンでプレイリストに追加する前にファイルをプレビューできます
再利用可能なライブ入力定義としてのHLS、UDP、SRTソース
ライブ入力は他と同様のプレイリスト項目です — ファイルとライブを切り替え可能
固定時間、または手動のNEXTでライブセグメントを終了
テキスト、ロゴ、テロップ/クロール、時計、ロワーサード、ビデオオーバーレイ、天気
CGテンプレートはチャンネルごとに設定され、各エレメントは独自のプロパティ(位置、サイズ、アニメーション、タイミング)を持ちます
マスターCGスイッチ + エレメントごとの切り替え;プレビューはオンエア状態を反映します
名前付きプロファイルはプロファイルごとにエレメントのプロパティを上書きします — 例:クリーンフィードとブランド付きフィード
オンエアプロファイルを切り替えるとオーバーレイが再描画されます
スケジュール内のセカンダリイベントはCGプロファイルまたは項目を自動的にアクティブ化できます
チャンネル設定でライブCGを有効にすると、CGの切り替えは実行中のエンコーダー内で即座に反映され、出力の中断はありません。無効の場合、CGの変更はエンコーダーを再起動します(短いグリッチが発生)。
プログラム出力からのライブステレオLEDレベルメーター(L/R)
マスターボリューム — メーターカード上でドラッグして調整
チャンネルごとの自動ラウドネス正規化(EBU R128)
チャンネルごとのオプトイン(設定で有効化);手動トランスポートは引き続き使用できます
ルール:毎日、毎週(曜日指定)、または特定の日付のみ
チャンネルのタイムゾーンを考慮し、日をまたぐプレイリストにも対応します
優先度によりルールの重複を解決します
自動開始オプションはサーバー再起動後にスケジュールされたプレイリストを起動します
ブラウザ内で直接動作する低遅延WebRTC(WHEP)プログラムモニター
編集中も固定プレビュー行が上部に表示されたままになります
ブロックEPG — プレイリストから番組タイトルを自動生成
EPGダイアログはX / OK / Cancelでのみ閉じられます(誤操作による閉鎖を防止)
アドレス形式
例:
クライアントは次の方法で読み取ります:
GPUはエンコードのみに使用され、デコード/フィルターはCPUで処理されます
異なるフォーマットのソースはアップロード時に正規化されます — プレイリストファイルにメディアライブラリを経由しない方法は使用しないでください
ライブCGが無効な場合、CGの変更のたびにエンコーダーが再起動します(短い出力グリッチ)
CGオーバーレイ
チャンネル
出力
プレイリスト
信号の流れ
ファイル再生、ライブスイッチング、CG オーバーレイ、スケジュール機能を備えたブロードキャスト プレイアウトの自動化。
信号の流れ
チャンネル
複数の独立したチャンネル
チャンネルごとの出力解像度とオーディオ形式
複数の同時出力 (UDP、SRT、RTMP)
マスターボリュームコントロール
プレイリスト
ドラッグ&ドロッププレイリストエディター
ループモード(連続)
ファイルアイテム(メディアライブラリからのビデオ/オーディオ)
ライブ入力項目 (HLS/UDP/SRT ソース)
スケジュールベースの自動切り替え
CGオーバーレイ
HTML/CSSベースのCGテンプレート
ロゴオーバーレイ、ローワーサード、ティッカー
クロムベースのレンダリング
リアルタイムプレビュー
要素ごとの表示/非表示制御
出力
UDP マルチキャスト (IPTV ネットワーク)
SRT (リモート Mediamtx / 貢献)
RTMP (YouTube、Twitch など)
HLS (ウェブプレーヤー)
複数の同時出力
SRT 出力:
オートメーションとライブグラフィックス
オーディオのメータリングとラウドネス
プログラムプレビューの隣にあるステレオ L/R LED レベルメーターはライブ出力レベルを示します。
「AUTO」チェックボックスは、出力の EBU R128 自動ラウドネス (ラウドノルム) を有効にします。これにより、手動ゲインの代わりにレベルが自動的に正規化されます。
自動化: スケジューラー
[設定] → [オートメーション] (オプトイン) でチャネルごとに有効にします。
[設定] → [スケジュール] でスケジュールを追加します (プレイリスト、繰り返し、曜日/日付、開始時間と終了時間、優先度)。
ライブCG(インスタントトグル)
「設定」→「グラフィック」で有効にします。
これは、CG をオフにした後にプレビューに残る古い CG に対する本当の修正でもあります。
トランスポートバーとプレビュー
トランスポート コントロール (再生/停止/一時停止/次へ、CG と ON-AIR の切り替え、タイマー) はタブ ストリップにあります。
下のリストがスクロールしている間、プレビュー行は上部で固定されます。
二次イベントと SCTE-35 の広告休憩
各プレイリスト項目には、二次イベント (その項目内のオフセットで発生するグラフィックスや広告キュー) を含めることができます。
トランスポート バーから広告ブレークをライブで起動します。SCTE AD プリセット (15/30/60/120 秒) またはカスタムの長さにより、SCTE-35 CUE-OUT が直ちに HLS 出力に出力されます。
アイテム / 残り / 経過タイマーは上部のブレッドクラム バーに表示されます。アイテムは緑色、経過時間は濃い青、残りは 10 秒未満で赤色に点滅します。