信号から加入者まで すべてを一つに。

信号はあなたが用意する。TSC が完全な IPTV/OTT/DVB-C/T/T2 サービスを届ける — あなた自身のブランドアプリで、あらゆる画面に。

統合プロジェクトは不要。5 社のベンダーを縫い合わせる必要もない。任意のフィードを入れれば、TSC が全チェーンを処理する:トランスコード、statmux、広告マーカー、アーカイブ、EPG、パッケージング、配信、そして Samsung・LG・Android TV・モバイル・STB・Web 上のあなた自身のホワイトラベルアプリまで。

ソフトウェア統計多重

帯域全体を、その一部だけ使って解決する。

TSC statmux はそれらの VBR チャンネルを一握りの多重に詰め込みます — あるチャンネルのピークが別のチャンネルの谷を埋める。帯域全体ではなく小さな連続した一区画だけを占有し、空いた帯域は詰め込みではなく堅牢性に使えます。

MPTS 合計ビットレート 37,99 Mbps — σ 6 bps
オペレータのライフサイクル1つの継続的なシステム
信号
入力
トランスコード
Statmux
送出
& EPG
配信
アプリ
課金
サブスクライバ

お客様の信号と加入者の間にあるすべて — 一つのプラットフォームで。

受信とトランスコード
任意のフィードを入力;NVENC GPU + x264/x265/AV1
Statmux 仕組み →
高ビットレートの VBR を少数の多重に詰め込み、帯域を解放
🎯
SCTE-35
広告検出、スキップ、挿入マーカー
💾
アーカイブとタイムシフト
DVR、キャッチアップ、シーク時のサムネイル/VTT
📅
EPG
DVB EIT + XMLTV、内蔵
🌐
配信
HLS/fMP4、Xtream、MPEG-TS、SRT
📱
お客様のブランドアプリ
Samsung Tizen、LG webOS、Android TV、Fire TV、iOS/Android、STB、Web — 汎用プレーヤーではなく、お客様のブランド

統合はもう終わり。請求を始めよう。

競合が渡すのはメディアサーバーだけ — アプリ、CA、プレイアウト、EPG は結局お客様が 5 つの供給元から組み立てる。TSC はヘッドエンド全体とクライアントアプリを一つ屋根の下に、お客様のブランドで。

ソフトウェア統計多重

帯域全体を、その一部だけ使って解決する。

現代のチャンネルは高ビットレートの VBR です。固定 CBR 多重ではオーバーフローする前にせいぜい 3 本しか入らない — だから数十の多重を帯域全体にばらまき、どこでも QAM-256 を押し込み、気づけば設備全体が完璧でなければならなくなる:増幅器の直線性、チルト、反射損失、数百 MHz にわたるケーブル状態。どこか一箇所でも弱ければ加入者にはブロックノイズや断が出て、あなたには訪問修理が積み上がります。

TSC statmux はそれらの VBR チャンネルを一握りの多重に詰め込みます — あるチャンネルのピークが別のチャンネルの谷を埋める。帯域全体ではなく小さな連続した一区画だけを占有し、空いた帯域は詰め込みではなく堅牢性に使えます。

プールを決めるのはあなた、ビットを配分するのは TSC。チャンネル数、MPTS の総ビットレート、チャンネルごとの最小・最大・優先度を指定します。TSC はシーンの複雑さに応じてリアルタイムにビットレートを配分 — 動きの激しい映像は多く受け取り、静止した場面はビットを返す — その結果、合計は常に固定のトランスポート予算内に収まり、ヌルパディングは最小限で済みます。

最も効いてくるのは、そもそも帯域が乏しい現場です。MMDS ライセンスで得られるのはせいぜい 12 キャリア — しかも帯域は中央にガードチャンネルを挟んで 2 事業者で分けられることが多く、一方が 6、他方が 5 になります。あるいは DVB-T2 の多重が 3 つ、それで全部という場合もある。5 キャリア、ましてや 3 キャリアでは、statmux は最適化ではなく、対価を払ってもらえる編成を電波に乗せる唯一の手段です。

これは AWS Elemental Statmux と同じクラスの、シーンを認識する動的レート制御です — ただしあなた自身の GPU ハードウェア上のソフトウェアとして提供され、トランスコード・プレイアウト・配信・課金と同じ筐体に統合され、ノードごとの放送用エンコーダーライセンスは不要です。

下流帯域 · 0–862 MHz
解放スペクトラム → 堅牢な変調 · DVB-T/T2, 深ガードインターバル
帯域占有100%
マルチプレクサ数十、分散
変調圧力QAM-256全域
statmux なし
TSC statmux あり
オーバーフロー回避のため多重あたり VBR 約 3 チャンネル
全チャンネルを少数の statmux 多重に収容
多重が帯域全体に散らばる
小さく連続した一区画の帯域
どこでも高次 QAM → 帯域全域で高い MER が必要
設備の最良点に配置 — 最も平坦で clean な特性
設備全体の管理:チルト、直線性、数百 MHz にわたる反射損失
空いた帯域は詰め込みではなく堅牢な変調へ
単一キャリア QAM は劣化した同軸のエコーに弱い
深いガードインターバルの DVB-T/T2 — OFDM は反射を受け流す
どこかにアーティファクト → 訪問修理、クレーム
本来なら作り直しが必要な設備でも安定した配信
稼働中のシステムで実測
MPTS 合計ビットレート37,99 Mbps — σ 6 bps
1 チャンネルの変動幅1,86× (2,13 → 3,95 Mbps)
チャンネル間の開き1,94× (2,13 → 4,13 Mbps)
サービスが占める割合98,4 %
GPU エンコーダー使用率33 %
エンコーダー遅延5,6 ms

1 つの MPTS に 13 サービス、加えてプレイアウト 1 チャンネル — RTX 5070 Ti 1 枚で 14 エンコードセッション、3 分間サンプリング。本来なら Tesla A16 や RTX 6000 Pro が必要な仕事を、一般的なカードがごく一部のコストでこなしています。

Statmux vs CBR — VMAFによる測定

同じコンテンツ、同じエンコーダ、同じ合計予算6 214 kbps。ビットの分割方法が唯一の違いです。CBRはすべてのチャンネルに均等に割り当てますが、statmuxはシーン複雑度に応じて割り当てます。

チャンネル割り当て CBR → statmuxVMAF CBRVMAF statmux
Jednotka 2 071 → 1 320 kbps 82,27 79,88 −2,39
RTVSsport 2 071 → 2 260 kbps 66,97 67,56 +0,59
Dvojka 2 071 → 2 633 kbps 61,89 65,87 +3,98
平均70,38 → 71,10+0,73
最悪のチャンネル61,89 → 65,87+3,98
チャンネル間のばらつき20,38 → 14,0131 % より均一

簡単なチャンネルはビットを譲って2.4ポイント失いましたが、視聴者が気にならない79.9の水準を維持しました。最も難しいチャンネルは4ポイント獲得しました。サブスクライバーは平均値であなたを評価するのではなく、ラインナップの中で最も悪いチャンネルで評価します。そして、それが最も改善されたチャンネルです。

参考文献:ライブMPTSからの12秒のロスレス断片、3つの1080pサービス。コンテンツの複雑さは、循環的な結果を避けるために、ライブstatmux自身の割り当てからではなく、CRF 23で独立して測定されました。モデル vmaf_v0.6.1、x264プリセット medium、両バリアントで同一設定。より完全なテスト — より長いサンプル、より多くのチャンネル、本番用NVENCエンコーダ — は、専用マルチGPUテストサーバー上で計画されています。

買っているのは多重装置ではありません。ネットワーク再構築を回避しているのです。

新しい増幅器も、帯域全体のチルト追い込みも、直線性探しも不要。訪問は減り、クレームは減り、HFC 再構築の CAPEX はゼロ — スペクトル全体と戦う代わりに、小さくきれいな一区画で堅牢な変調を使って配信するからです。

統合プレイアウトとチャンネルブランディング

右から左へ流すだけでなく — 自分のチャンネルを出す。

プレイリスト駆動のプレイアウトとレイヤー式キャラクタージェネレーターが、他のすべてと同じサーバーに組み込まれています — チャンネル・イン・ア・ボックス。専用プレイアウトサーバーもキャプチャカードも別ベンダーも不要。プレイリストを数日先まで編成し、切れ目なく再生し、映像の上に CG イベントを重ねる。お客様のチャンネル、お客様のブランド、お客様の編成です。

再配信事業者から放送事業者へ。

帯域の一区画を自分のブランドチャンネルに変える — 地域ニュース、自治体の情報チャンネル、自分で売る広告チャンネル — 専用プレイアウト自動化と同じチャンネル・イン・ア・ボックス方式を、トランスコード・多重・配信のチェーンに直結して。

お客様のアプリ。お客様のブランド。すべての画面に。

汎用プレーヤーではなく — 実運用で実証済みのクライアントアプリを、お客様名で。

加入者はリビングのテレビ、ポケットのスマホ、画面下のセットトップボックスで、お客様のブランドのアプリを使えます。EPG も、アーカイブも、タイムシフトも、どこでも同じ。すでに実運用中 — ストア公開済み、Play Integrity 対応、クローズドテスト完了。

メディアサーバーは加入者のテレビまで届きません。

TSC はお届けします — お客様のロゴを載せて。

サーバー 1 台。テレビ事業のすべて。

信号から請求書まで — 配信と運用を一つのプラットフォームで。

TSC はテレビをお届けするだけではありません。その裏側の事業も動かします。加入者管理、パッケージ、請求、決済、リセラー — すべて配信チェーンとお客様のネットワークに直結。顧客を有効化すればチャンネルがすべての画面で点灯し、未払いを記録すればストリーム・アプリ・ネットワーク接続が自動で制限されます。ミドルウェアも、夜間同期バッチも、乖離していく 2 つのシステムも不要です。

他社が売るのはメディアサーバーか課金システムのどちらか。TSC は両方 — しかも互いに連携します。

CRM で未払いにする → ストリーム、アプリ、ネットワークで即座に制限。

Live statistical multiplexer — dynamic per-channel bitrate allocation on a 38.8 Mbit MPTS
TSC Server
TSC Server
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