信号はあなたが用意する。TSC が完全な IPTV/OTT/DVB-C/T/T2 サービスを届ける — あなた自身のブランドアプリで、あらゆる画面に。
統合プロジェクトは不要。5 社のベンダーを縫い合わせる必要もない。任意のフィードを入れれば、TSC が全チェーンを処理する:トランスコード、statmux、広告マーカー、アーカイブ、EPG、パッケージング、配信、そして Samsung・LG・Android TV・モバイル・STB・Web 上のあなた自身のホワイトラベルアプリまで。
帯域全体を、その一部だけ使って解決する。
TSC statmux はそれらの VBR チャンネルを一握りの多重に詰め込みます — あるチャンネルのピークが別のチャンネルの谷を埋める。帯域全体ではなく小さな連続した一区画だけを占有し、空いた帯域は詰め込みではなく堅牢性に使えます。
統合はもう終わり。請求を始めよう。
競合が渡すのはメディアサーバーだけ — アプリ、CA、プレイアウト、EPG は結局お客様が 5 つの供給元から組み立てる。TSC はヘッドエンド全体とクライアントアプリを一つ屋根の下に、お客様のブランドで。
帯域全体を、その一部だけ使って解決する。
現代のチャンネルは高ビットレートの VBR です。固定 CBR 多重ではオーバーフローする前にせいぜい 3 本しか入らない — だから数十の多重を帯域全体にばらまき、どこでも QAM-256 を押し込み、気づけば設備全体が完璧でなければならなくなる:増幅器の直線性、チルト、反射損失、数百 MHz にわたるケーブル状態。どこか一箇所でも弱ければ加入者にはブロックノイズや断が出て、あなたには訪問修理が積み上がります。
TSC statmux はそれらの VBR チャンネルを一握りの多重に詰め込みます — あるチャンネルのピークが別のチャンネルの谷を埋める。帯域全体ではなく小さな連続した一区画だけを占有し、空いた帯域は詰め込みではなく堅牢性に使えます。
プールを決めるのはあなた、ビットを配分するのは TSC。チャンネル数、MPTS の総ビットレート、チャンネルごとの最小・最大・優先度を指定します。TSC はシーンの複雑さに応じてリアルタイムにビットレートを配分 — 動きの激しい映像は多く受け取り、静止した場面はビットを返す — その結果、合計は常に固定のトランスポート予算内に収まり、ヌルパディングは最小限で済みます。
最も効いてくるのは、そもそも帯域が乏しい現場です。MMDS ライセンスで得られるのはせいぜい 12 キャリア — しかも帯域は中央にガードチャンネルを挟んで 2 事業者で分けられることが多く、一方が 6、他方が 5 になります。あるいは DVB-T2 の多重が 3 つ、それで全部という場合もある。5 キャリア、ましてや 3 キャリアでは、statmux は最適化ではなく、対価を払ってもらえる編成を電波に乗せる唯一の手段です。
これは AWS Elemental Statmux と同じクラスの、シーンを認識する動的レート制御です — ただしあなた自身の GPU ハードウェア上のソフトウェアとして提供され、トランスコード・プレイアウト・配信・課金と同じ筐体に統合され、ノードごとの放送用エンコーダーライセンスは不要です。
| MPTS 合計ビットレート | 37,99 Mbps — σ 6 bps |
| 1 チャンネルの変動幅 | 1,86× (2,13 → 3,95 Mbps) |
| チャンネル間の開き | 1,94× (2,13 → 4,13 Mbps) |
| サービスが占める割合 | 98,4 % |
| GPU エンコーダー使用率 | 33 % |
| エンコーダー遅延 | 5,6 ms |
1 つの MPTS に 13 サービス、加えてプレイアウト 1 チャンネル — RTX 5070 Ti 1 枚で 14 エンコードセッション、3 分間サンプリング。本来なら Tesla A16 や RTX 6000 Pro が必要な仕事を、一般的なカードがごく一部のコストでこなしています。
同じコンテンツ、同じエンコーダ、同じ合計予算6 214 kbps。ビットの分割方法が唯一の違いです。CBRはすべてのチャンネルに均等に割り当てますが、statmuxはシーン複雑度に応じて割り当てます。
| チャンネル | 割り当て CBR → statmux | VMAF CBR | VMAF statmux | |
|---|---|---|---|---|
| Jednotka | 2 071 → 1 320 kbps | 82,27 | 79,88 | −2,39 |
| RTVSsport | 2 071 → 2 260 kbps | 66,97 | 67,56 | +0,59 |
| Dvojka | 2 071 → 2 633 kbps | 61,89 | 65,87 | +3,98 |
| 平均 | 70,38 → 71,10 | +0,73 |
| 最悪のチャンネル | 61,89 → 65,87 | +3,98 |
| チャンネル間のばらつき | 20,38 → 14,01 | 31 % より均一 |
簡単なチャンネルはビットを譲って2.4ポイント失いましたが、視聴者が気にならない79.9の水準を維持しました。最も難しいチャンネルは4ポイント獲得しました。サブスクライバーは平均値であなたを評価するのではなく、ラインナップの中で最も悪いチャンネルで評価します。そして、それが最も改善されたチャンネルです。
参考文献:ライブMPTSからの12秒のロスレス断片、3つの1080pサービス。コンテンツの複雑さは、循環的な結果を避けるために、ライブstatmux自身の割り当てからではなく、CRF 23で独立して測定されました。モデル vmaf_v0.6.1、x264プリセット medium、両バリアントで同一設定。より完全なテスト — より長いサンプル、より多くのチャンネル、本番用NVENCエンコーダ — は、専用マルチGPUテストサーバー上で計画されています。
買っているのは多重装置ではありません。ネットワーク再構築を回避しているのです。
新しい増幅器も、帯域全体のチルト追い込みも、直線性探しも不要。訪問は減り、クレームは減り、HFC 再構築の CAPEX はゼロ — スペクトル全体と戦う代わりに、小さくきれいな一区画で堅牢な変調を使って配信するからです。
右から左へ流すだけでなく — 自分のチャンネルを出す。
プレイリスト駆動のプレイアウトとレイヤー式キャラクタージェネレーターが、他のすべてと同じサーバーに組み込まれています — チャンネル・イン・ア・ボックス。専用プレイアウトサーバーもキャプチャカードも別ベンダーも不要。プレイリストを数日先まで編成し、切れ目なく再生し、映像の上に CG イベントを重ねる。お客様のチャンネル、お客様のブランド、お客様の編成です。
再配信事業者から放送事業者へ。
帯域の一区画を自分のブランドチャンネルに変える — 地域ニュース、自治体の情報チャンネル、自分で売る広告チャンネル — 専用プレイアウト自動化と同じチャンネル・イン・ア・ボックス方式を、トランスコード・多重・配信のチェーンに直結して。
汎用プレーヤーではなく — 実運用で実証済みのクライアントアプリを、お客様名で。
加入者はリビングのテレビ、ポケットのスマホ、画面下のセットトップボックスで、お客様のブランドのアプリを使えます。EPG も、アーカイブも、タイムシフトも、どこでも同じ。すでに実運用中 — ストア公開済み、Play Integrity 対応、クローズドテスト完了。
メディアサーバーは加入者のテレビまで届きません。
TSC はお届けします — お客様のロゴを載せて。
信号から請求書まで — 配信と運用を一つのプラットフォームで。
TSC はテレビをお届けするだけではありません。その裏側の事業も動かします。加入者管理、パッケージ、請求、決済、リセラー — すべて配信チェーンとお客様のネットワークに直結。顧客を有効化すればチャンネルがすべての画面で点灯し、未払いを記録すればストリーム・アプリ・ネットワーク接続が自動で制限されます。ミドルウェアも、夜間同期バッチも、乖離していく 2 つのシステムも不要です。
他社が売るのはメディアサーバーか課金システムのどちらか。TSC は両方 — しかも互いに連携します。
CRM で未払いにする → ストリーム、アプリ、ネットワークで即座に制限。