신호에서 가입자까지 모든 것을 하나로.

신호는 고객님께서 가져오십니다. TSC는 완전한 IPTV/OTT/DVB-C/T/T2 서비스를 전달합니다 — 고객님 브랜드의 앱으로, 모든 화면에.

통합 프로젝트도, 다섯 개 업체를 억지로 꿰맞추는 일도 없습니다. 어떤 피드든 넣으시면 TSC가 전체 체인을 처리합니다: 트랜스코딩, statmux, 광고 마커, 아카이브, EPG, 패키징, 전송, 그리고 Samsung·LG·Android TV·모바일·STB·웹에서 동작하는 고객님 브랜드의 화이트라벨 앱까지.

소프트웨어 통계 다중화

대역 전체를, 그 일부만 써서 해결합니다.

TSC statmux는 그 VBR 채널들을 한 줌의 멀티플렉스에 담습니다 — 한 채널의 피크가 다른 채널의 골을 메웁니다. 대역 전체 대신 작고 연속된 스펙트럼 한 조각만 차지하고, 확보된 스펙트럼은 더 밀어 넣는 대신 견고함에 씁니다.

MPTS 총 비트레이트 37,99 Mbps — σ 6 bps
운영사 라이프사이클하나의 연속 시스템
신호
입력
트랜스코딩
Statmux
재생
& EPG
전송
결제
구독자

고객님의 신호와 가입자 사이의 모든 것 — 하나의 플랫폼에서.

수신 및 트랜스코딩
어떤 피드든 입력; NVENC GPU + x264/x265/AV1
Statmux 원리 →
고비트레이트 VBR을 소수의 멀티플렉스에 담아 스펙트럼을 확보
🎯
SCTE-35
광고 감지, 건너뛰기, 삽입 마커
💾
아카이브 및 타임시프트
DVR, 다시보기, 탐색 시 썸네일/VTT
📅
EPG
DVB EIT + XMLTV, 내장
🌐
전송
HLS/fMP4, Xtream, MPEG-TS, SRT
📱
귀하 브랜드의 앱
Samsung Tizen, LG webOS, Android TV, Fire TV, iOS/Android, STB, 웹 — 범용 플레이어가 아닌 귀하의 브랜드

통합은 그만. 이제 청구를 시작하세요.

경쟁사가 주는 건 미디어 서버뿐입니다 — 앱, CA, 플레이아웃, EPG는 결국 다섯 곳에서 직접 조립해야 하죠. TSC는 헤드엔드 전체와 클라이언트 앱을 한 지붕 아래, 고객님 브랜드로 제공합니다.

소프트웨어 통계 다중화

대역 전체를, 그 일부만 써서 해결합니다.

요즘 채널은 고비트레이트 VBR입니다. 고정 CBR 멀티플렉스에는 넘치기 전까지 겨우 세 개 정도가 들어갑니다 — 그래서 수십 개의 멀티플렉스를 대역 전체에 흩뿌리고, 어디에나 QAM-256을 밀어 넣게 되죠. 그 순간부터 망 전체가 완벽해야 합니다: 증폭기 선형성, 틸트, 반사손실, 수백 MHz에 걸친 케이블 상태. 어느 한 곳만 약해도 가입자는 블록 노이즈와 끊김을 보고, 귀하에게는 출동 건수가 쌓입니다.

TSC statmux는 그 VBR 채널들을 한 줌의 멀티플렉스에 담습니다 — 한 채널의 피크가 다른 채널의 골을 메웁니다. 대역 전체 대신 작고 연속된 스펙트럼 한 조각만 차지하고, 확보된 스펙트럼은 더 밀어 넣는 대신 견고함에 씁니다.

풀은 귀하가 정하고, 비트는 TSC가 배분합니다. 채널 수, MPTS 총 비트레이트, 채널별 최소·최대·우선순위를 지정하면 TSC가 장면 복잡도에 따라 실시간으로 비트레이트를 배분합니다 — 움직임이 많은 화면은 더 받고, 정지 장면은 비트를 되돌려줍니다 — 그래서 합계는 항상 귀하가 정한 고정 전송 예산 안에 머물고 널 패딩은 최소화됩니다.

스펙트럼이 애초에 부족한 곳에서 가장 큰 차이를 만듭니다. MMDS 라이선스로 얻는 캐리어는 많아야 열두 개 — 게다가 대역은 가운데 보호 채널을 두고 두 사업자가 나눠 쓰는 경우가 많아 한쪽은 여섯, 다른 쪽은 다섯이 됩니다. 아니면 DVB-T2 멀티플렉스 세 개가 전부일 수도 있죠. 캐리어가 다섯 개, 하물며 세 개라면 statmux는 최적화가 아니라 누군가 돈을 낼 만한 편성을 송출할 유일한 방법입니다.

이는 AWS Elemental Statmux와 같은 부류의 장면 인식 동적 레이트 제어입니다 — 다만 귀하 소유의 GPU 하드웨어 위에서 소프트웨어로 동작하고, 트랜스코딩·플레이아웃·전송·과금과 같은 장비에 통합되며, 노드별 방송용 인코더 라이선스가 필요 없습니다.

다운스트림 대역 · 0–862 MHz
해방된 스펙트럼 → 견고한 변조 · DVB-T/T2, 깊은 가드 간격
대역 점유100%
멀티플렉서수십 개, 분산 배치
변조 압력QAM-256 전체
statmux 없이
TSC statmux로
넘침을 피하려 멀티플렉스당 VBR 약 3채널
모든 채널을 소수의 statmux 멀티플렉스에 수용
멀티플렉스가 대역 전체에 흩어짐
작고 연속된 스펙트럼 한 조각
어디서나 높은 QAM → 대역 전체에 높은 MER 요구
망에서 가장 좋은 지점에 배치 — 가장 평탄하고 깨끗한 특성
망 전체를 관리: 틸트, 선형성, 수백 MHz에 걸친 반사손실
확보한 스펙트럼은 더 밀어 넣기가 아니라 견고한 변조에
단일 캐리어 QAM은 노후 동축의 반사에 취약
깊은 보호 구간의 DVB-T/T2 — OFDM은 반사를 견딤
어디서든 화질 저하 → 출동, 민원
원래라면 재구축해야 할 망에서도 안정적으로 전달
가동 중인 시스템에서 실측
MPTS 총 비트레이트37,99 Mbps — σ 6 bps
단일 채널 변동폭1,86× (2,13 → 3,95 Mbps)
채널 간 편차1,94× (2,13 → 4,13 Mbps)
서비스가 채운 전송량98,4 %
GPU 인코더 사용률33 %
인코더 지연5,6 ms

하나의 MPTS에 13개 서비스, 여기에 플레이아웃 채널 1개 — RTX 5070 Ti 한 장에서 14개 인코딩 세션, 3분간 샘플링. 원래라면 Tesla A16이나 RTX 6000 Pro가 필요한 작업을 일반 그래픽카드가 훨씬 낮은 비용으로 처리합니다.

Statmux 대 CBR — VMAF 측정

동일한 콘텐츠, 동일한 인코더, 동일한 6 214 kbps 총 예산. 유일한 차이점은 비트 할당 방식입니다: CBR은 모든 채널에 동일한 비율을 할당하고, statmux는 장면 복잡도에 따라 할당합니다.

채널할당된 CBR → statmuxVMAF CBRVMAF statmux
Jednotka 2 071 → 1 320 kbps 82,27 79,88 −2,39
RTVSsport 2 071 → 2 260 kbps 66,97 67,56 +0,59
Dvojka 2 071 → 2 633 kbps 61,89 65,87 +3,98
평균70,38 → 71,10+0,73
최악의 채널61,89 → 65,87+3,98
채널 간 편차20,38 → 14,0131 % 더 균일함

쉬운 채널은 비트를 양보하고 2.4점을 잃었지만, 시청자가 인지하지 못하는 79.9 수준을 유지했습니다. 가장 어려운 채널은 4점을 얻었습니다. 구독자는 평균으로 여러분을 판단하지 않습니다. 그들은 라인업에서 가장 나쁜 채널로 판단하며, 바로 그 채널이 가장 많이 개선되었습니다.

참고: 라이브 MPTS의 12초 무손실 발췌본, 세 개의 1080p 서비스. 콘텐츠 복잡도는 순환 결과를 피하기 위해 라이브 statmux의 자체 할당에서 가져온 것이 아니라 CRF 23에서 독립적으로 측정되었습니다. 모델 vmaf_v0.6.1, x264 프리셋 medium, 두 변형 모두 동일한 설정. 더 긴 샘플, 더 많은 채널, 프로덕션 NVENC 인코더를 사용한 더 포괄적인 실행은 전용 멀티 GPU 테스트 서버에서 계획되어 있습니다.

고객님께서 구매하시는 것은 다중화 장비가 아닙니다. 망 재구축을 피하는 것입니다.

새 증폭기도, 대역 전체의 틸트 추적도, 선형성 사냥도 필요 없습니다. 출동이 줄고, 민원이 줄고, HFC 재구축 CAPEX는 0 — 스펙트럼 전체와 싸우는 대신 작고 깨끗한 조각에서 견고한 변조로 전달하기 때문입니다.

통합 플레이아웃과 채널 브랜딩

단순 재전송에 그치지 마시고 — 고객님의 채널을 방송하십시오.

플레이리스트 기반 플레이아웃과 레이어형 자막 발생기가 다른 모든 기능과 같은 서버에 내장되어 있습니다 — 별도의 플레이아웃 서버, 캡처 카드, 추가 공급업체가 필요 없는 channel-in-a-box입니다. 플레이리스트를 며칠 앞서 편성하고, 끊김 없이 재생하며, 영상 위에 CG 이벤트를 얹으십시오. 고객님의 채널, 고객님의 브랜드, 고객님의 편성입니다.

재전송 사업자에서 방송 사업자로.

스펙트럼 한 조각을 고객님 브랜드의 채널로 — 지역 뉴스, 지자체 정보 채널, 직접 광고를 파는 채널 — 전용 플레이아웃 자동화와 동일한 channel-in-a-box 방식을 트랜스코딩·다중화·전송 체인에 바로 통합하십시오.

고객님의 앱. 고객님의 브랜드. 모든 화면.

범용 플레이어가 아니라 — 실서비스에서 검증된, 고객님 이름의 클라이언트 앱입니다.

가입자는 거실 TV, 주머니 속 휴대폰, 화면 아래 셋톱박스에서 고객님 브랜드의 앱을 사용합니다. 어디서나 같은 EPG, 같은 아카이브, 같은 타임시프트. 이미 실서비스 운영 중 — 스토어 게시 완료, Play Integrity, 비공개 테스트 완료.

미디어 서버는 가입자의 TV까지 닿지 못합니다.

TSC는 닿습니다 — 고객님의 로고를 달고.

서버 한 대. 고객님의 TV 사업 전부.

신호에서 청구서까지 — 전송과 운영을 하나의 플랫폼에서.

TSC는 방송만 전달하지 않습니다. 그 뒤의 사업까지 운영합니다. 가입자 관리, 상품, 청구, 결제, 리셀러가 전송 체인과 고객님의 네트워크에 직접 연결됩니다. 고객을 개통하면 모든 화면에서 채널이 켜지고, 미납으로 표시하면 스트림·앱·네트워크 접근이 자동으로 제한됩니다. 미들웨어도, 야간 동기화 작업도, 서로 어긋나는 두 시스템도 없습니다.

다른 곳은 미디어 서버 아니면 청구 시스템을 팝니다. TSC는 둘 다이며 — 서로 연동됩니다.

CRM에서 미납 처리 → 스트림, 앱, 네트워크에서 즉시 제한.

Live statistical multiplexer — dynamic per-channel bitrate allocation on a 38.8 Mbit MPTS
TSC Server
TSC Server
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